La lucha libre de 2K24 es mejor que nunca.

por | Mar 31, 2024 | Juegos

La serie WWE 2K tiene una historia de varios años similar a la que ves cuando miras programas de la WWE en televisión, su edición de 2020 fue tan defectuosa, mal recibida y, en última instancia, poco memorable que el equipo se tomó un año libre para revisar la serie al estilo jobber, esto es una rareza en el mundo de los videojuegos anuales. pero desde entonces, ha seguido creciendo y ha sido empujado a la cima del roster como superestrella de la WWE. 

La historia de WWE 2K24 aún no ha terminado, pero parece que avanza hacia un nuevo legado para sí mismo. WWE 2K24 se basa en la sólida base del año pasado en todas las áreas con mejoras notables, si no revolucionarias. la acción en el ring es el foco principal y, afortunadamente, WWE 2K24 se basa en una mecánica que ya es excelente en este sentido, encadenar movimientos se siente más fluido y definitivamente puede imitar la escalada del combate real donde tu personaje tiene una ventaja,  con diferentes conjuntos de movimientos según la ubicación.

 Dentro del ring, Un esquema de control intuitivo te permite hacer que tu oponente se siente en los tensores, se desplace hacia las cuerdas o se acueste boca arriba en el centro del ring para lograr un bloqueo de tobillo con las mismas maniobras simples. los controles del juego siempre son geniales.

Combinando estos ataques situacionales con el completo conjunto de movimientos de cada luchador, proporcionando una gran versatilidad con el joystick izquierdo y los botones frontales, 2K24 tiene mucho más que ofrecer de lo que ya tenía mi 2K24 hecho a mano, parece que mucho de lo mencionado anteriormente será implementado, pero se han agregado algunos detalles nuevos como. Estos incluyen maniobras con la cuerda superior contra múltiples oponentes en lugar de uno solo. súper finalizadores como Riptide, quien le quitó el cinturón a Rhea Ripley desde la segunda cuerda en WrestleMania del año pasado.

Estos son cambios más sutiles en 2K24 que la revisión completa que recibió la serie cuando surgió de sus días más oscuros hace unos años, pero son bienvenidos en el juego y lo ayudan a imitar aún más el producto del mundo real, una cosa que todavía necesita arreglarse en la acción dentro del ring es cómo los luchadores entran en animación completa, especialmente durante las maniobras de la cuerda superior.

En la vida real, cuando una superestrella sube a la cuerda superior antes de un ataque en picado, la forma en que el luchador que recibe ese ataque cambia la posición de su cuerpo para ayudar al ataque en picado de su oponente es algo que normalmente no se ve en la televisión ((porque la cámara intencionalmente lo esconde) para desplazarse con seguridad. }

Esto evita que las rodillas golpeen la cabeza, la ingle, etc. Sin embargo, las maniobras de la cuerda superior de WWE 2K24 todavía incluyen muchas variaciones incómodas de los luchadores saltando a tierra. Esto no sólo contradice la realidad, sino que a menudo parece una tontería, esto ha estado sucediendo en los juegos de lucha durante años, y aunque la acción en el ring de 2K24 es generalmente buena, estos momentos muestran un nivel de realismo admirable.

Los propios luchadores a menudo lucen bien, o incluso geniales, a pesar de que el viejo problema del cabello largo que se comporta de manera errática vuelve a surgir.

El nivel de autenticidad de los modelos de Superestrellas de la WWE 2K24 en el juego aumenta o disminuye dependiendo del largo de su cabello, los calvos como Kurt Angle y Stone Cold Steve Austin lucen geniales, los luchadores de pelo corto como Cody Rhodes y Rhea Ripley han utilizado rizos poco atractivos, mientras que los luchadores de pelo  largo como Becky Lynch y Roman Reigns tienen rizos que ondean de manera poco realista, tiendo a hacer clips y expresar la mayor parte de la basura  con cúpulas, a través de la ropa.

El cabello es un problema constante en los combates de la WWE, al igual que la maniobra de deformación de la cuerda superior, el equipo ha crecido hasta contar con más de 200 talentos actuales y anteriores y nos gustaría darles la bienvenida, casi todos los que no esperarían estar involucrados en problemas del mundo real (como estar en una marca diferente o ser eliminados de la típicamente oscura historia de la lucha libre profesional) están presentes.

 Se extrañarán algunos de los grandes talentos actuales, pero  la mayoría involucrará adiciones tardías a la marca durante el ciclo de desarrollo del juego, como CM Punk, Naomi y Jade Cargill, Punk ya ha sido anunciado como  personaje DLC, lo cual es una pena considerando su importancia para la lista, Puede que  Naomi y Cargill estén al mismo nivel algún día, pero por ahora creo que incluirlos como personajes DLC es más aceptable y consistente con los paquetes DLC anteriores de WWE.